经典MMORPG《永恒之塔》将推出手游版 预计明年上线
1343 2026-11-03 03:32
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,同时,
预计在2026年上半年,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,创下历史新高。创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,


同时,通过强化AI技术,
此外,其他业务为180亿韩元。现有11个项目正在开发中。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过升级至虚幻引擎5、
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
其中,区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,